为何在Meta、微软的元生命体里,我们都是“无腿怪”?
发布时间:2025-08-19
简言之,如果不在身躯或周围设为一系列感应器,就要求折扣级一体型式 VR 器材充分利用单纯的胳膊部锁定,基本是不可能的,就像 HTC 美国一些公司总裁 O’Brien 所话说:“大家追求的是一直手脚心的陶醉型式玩游戏,并不需要用一个一体型式头显描绘出身躯的每一个单手。但是,我们在此之前还想到不到。”
你要弹钢琴吗?2019 年 9 月末,Meta 宣布在 Oculus Quest 上应用于浅层神经网络来进行准确的腿部伪装。
斗篷 Quest 2,我们可以挥动腿部在对话框界面来进行一些简单操作,也可以拿着手柄在游戏那时候大杀死四方。
在 Horizon Worlds,飞溅的“无胳膊怪”们可以走去、结识朋友、向怪兽打伤或创始自己的在世界上。
图片来自:Meta正确地的腿部锁定为什么重要?因为它将新增一系列新玩游戏——用手势在 VR 之前之前止电影,在人际游戏之前更为其本质地表达自己,与真实之前一样示意打招呼、猜拳、握手、抓取、击掌……
相比之下,如果你不须要弹钢琴等游戏用途的话,胳膊部伪装似乎没有人那么必要性。就算很难胳膊部伪装,插件也可以建模走动、下蹲等单手,让你看起来“全须全尾”。
为了让步行在 VR 之前更为精巧,有研究人员推出脚部 VR 力回馈解决方案。举例来话说,走动时的摇杆包括视觉桥段推移、脚底抬起在地面上的反馈,以及四肢顺时针移动的摇杆。因此,在理论上,通过刺激和建模这些摇杆和视觉,也能建模精巧的走动玩游戏。
如果无论如何是看不惯,装个“假胳膊”足够了。Andrew Bosworth 就是这么想的:“我们可以为虚拟在世界上头孔伪造胳膊,让人们看到彼此的完整面孔,没有人人则会究竟其之前的区别。”
当然,Andrew Bosworth 也承认,假胳膊没法代替真胳膊的玩游戏。假胳膊只是能在走去、聊天等简单的 VR 人际玩游戏那时候,让你飞溅的虚拟在世界上头孔看起来更为加其本质。
但没有人一双灵活的胳膊,总觉得少了什么。在更为陶醉和真实的 VR 玩游戏那时候,我们总是须要胳膊的,这方面的代表人正因如此 VR 人际平台 VRChat。
VRChatVRChat 的更是展现形式是虚拟在世界上剧之前不受限制,网路游戏们为人所知的 MMD 基本概念可以直接还原成 VRChat 的剧之前,卡比龙、海绵宝宝、初音下一代扎堆消失。不仅如此,趋来趋多的 VR 跳舞通过被绑在身上的群众运动锁定器,在这那时候来进行系统对斗舞球赛。
为了在 VR 之前已完成手脚舞蹈单手,北朝鲜 VRChat 跳舞 Makoto 用的锁定器特别齐全:带有无线附加组件的 HTC Vive 头显、手脚上的 Index 装置以及腰部和脚部的 Vive Tracker。
MakotoVR 爱好者们愿意为手脚锁定付出代价许多金钱和精力,意味着具备“真胳膊”的基本工资依然很低。
但更为多方面地看,社区就是围绕这些社区活动形成的,就连全球性舞蹈协则会(IDA)也在 VRChat 举办了一系列锦标赛型式的舞蹈球赛,VR 根本远程相互连接了可能永远都不则会见面的人们。
我们仅仅渴望,随着新技术变得更为好、更为便宜,VR 并不需要透过更为多意料之外的玩游戏。
在 VR 那时候射箭 图片来自:roadtovr或许从“为什么没有人胳膊”这个问题就可以看出,相比扎克伯格的元黑洞思路,今天的 VR 新技术还有些东北方,Horizon Worlds 也并不是一个完全并重的元黑洞。
话又话说回来,或许不是所有人都迷恋有胳膊,不是每个人都希望想到一个映射他们日常生活的虚拟在世界上头孔。
至少,在下一代人人皆可认清的 VR 在世界上,要让“飞溅的无胳膊怪”带入一个选择,而不是一种愧疚。
参考资料:
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本文来自微信政府会号:爱范儿(ID:ifanr),作者:张成晨
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