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拳头单人游戏CEO:下一个五年,我们要做些什么?

时间:2025-03-13 02:27:25

翻越的起点。长久以来,我们通过另一款Professional不小项目、订制有趣流行音乐等方式则,就让朝着最较高峰之后退。在我 2017 年兼 CEO 后不久,我们便开始着眼于这两项。我们主要的工先为取向是另一款取而代之取而代之游戏(斧头取而代之游戏方才不只有一款取而代之游戏了)、订制具有开放性的Professional不小项目,以及为影视转化成的宇宙打下基础。同时,我们也在多元转化成和普遍性、人大事和财务步骤、文转化成等各个领域倾注了大量气力。

如今,我们对于翻越的进展感觉良好。我们具备五款仍未有截止的的取而代之游戏;Professional不小项目近十年;《1]之战》在国际上播出;随着更进一步出版办公处室和全取而代之取而代之游戏研发里面心的组织起来,斧头取而代之游戏管理人员总数将近了 3000 人;我们学就会了错综复杂十分相似 RiotX 1]之战的举办活动来汇聚当今世界的让玩家;根据内部和受控调查问卷看出,我们的文转化成、步骤、总体规划、多元转化成和普遍性以及不够多Corporation功用越发不够加转成熟阶段,并不需要让斧头取而代之游戏管理人员著实;此外还有很多,无法一一参见。

02

下一步计划案

如果不打算在此驻足不之前,那几周我们要认真些什么?

我们就会一直开发取而代之游戏。但我们愈发认为,这样判别自己有点取而代之了。我们不愿被自己的先为品所判别,而是一切都是让先为品的取而代之电子媒体来判别我们。换句话说,我们不够排斥于把自己看先为是一家为让玩家而普遍存在的Corporation,而非认真取而代之游戏的Corporation。

在一个为让玩家而普遍存在的行业,最最重要的其余部分始终是取而代之游戏,但我们知道,每一个并不需要补足取而代之游戏完整尽情的进去都至关最重要。无论是让让玩家信念荣衔的DOTA,还是打破让玩家和非让玩家错综复杂隔阂的较高压电视剧和流行音乐,还是某些我们尚未有一切都是到的进去——为让玩家服务不单单是为他们喜真心的取而代之游戏另一款不够取而代之。

不太可能有读物担心,我们可能就会贪多嚼不烂,但我一切都是向大家保证,却是如此。大事实上,情况正好相反:我们信念的是浅层,而非层次。这两项几年那时候,我们负责任就会另一款其他取而代之游戏,《1]之战》第二季(或者不够多?)也将和大家碰面,当然还就会有很多惊喜。但我们的主要取而代之电子媒体依旧是 Brandon 和 Marc 当年在Professional椅子构思这家Corporation都只设一切都是的那样:一直以来被急功近利的开发者所辜负的正因如此让玩家们。我们宁可关闭Corporation,也不愿变转成那样。

在《Legends of Runeterra》里面,山脉旅居者齐心协力到达最较高峰

在只不过几个年初那时候,我们和斧头取而代之游戏管理人员咨询了翻越每一次里面的下一站。如果我们相信,当今世界最取而代之颖的较高压电影转化成宇宙可以根植于取而代之游戏,当今世界最受欢迎的流行音乐可以出自于取而代之游戏(有人一切都是起 K/DA 吗?),当今世界最兴起的体育运动可以是DOTA,而让玩家可以是不小文转化成时刻的驱驱动力,那么为了让这个愿景不够接近于借助一点,我们应该在几周的五年那时候认真些什么?

从未有人喜欢剧透,所以我就不谈具体的总体规划了。不过总的来说,我们为几周的五年制定了五个目的:

穿透当之前品类:我们的取而代之游戏将共同合先为,此后倾听让玩家心声、妥善解决让玩家痛点、为让玩家助长惊喜和快乐,并且将各自的取而代之游戏品类推至全更进一步较高度。

发动乐迷的力量:我们将另一款开创性的纸牌、取而代之游戏举办活动和特性,在Professional、较高压电视、较高压电影、流行音乐、当晚尽情、周边商品等各个领域再一判别乐迷尽情。

培养创造力和原创精神:我们将让斧头取而代之游戏的管理人员并不需要不够方便、不够安全、以及有不够多回报地去大胆创取而代之,不惟恐危险性,随之促使我们与让玩家间的联系。

在国际上区域订制取而代之游戏:斧头取而代之游戏将依靠洛杉矶总部之外的工先为室,在当今世界的最佳地点找回各类英才。

重塑拍照尽情:斧头取而代之游戏Professional将此后引领行业蓬勃发展,重塑体育转播的方式则,并为观众创造向其参与尽情的全取而代之方式则。

在这两项几年那时候,大家将不够多地注意到我们为借助这些目的所认真的帮助,但我今天一切都是说是的里面近十年并非这两项的工先为以下内容,而是我们变动斧头取而代之游戏、调遣斧头取而代之游戏管理人员的方式则。

仅仅只是,这反之亦然我们将:

1) 再一制定工先为方式则;

2) 此后蓬勃发展Corporation文转化成,以全心投入于我们的目的;

3) 直面只不过,迎更进一步开始;

4) 奖赏斧头取而代之游戏管理人员,与他们共同交友Corporation的转获得成功;

5) 之前提Corporation的每个人一致我们的目的,并具备达转成它的竭力。

1) 再一制定工先为方式则(运行方式则上与组合成工先为模型)

斧头取而代之游戏先为为一家小型分立Corporation的年代仍未有只不过很久了,但说实话,我很怀念小Corporation的很多以外。不太可能是怀旧之情在先为祟,但我记得自己当初不就会小花这么多时间开就会,不够多的时间都小花在了完转成工先为上。

我们在 2020 年顺利完成了一个不小项目,以反思Corporation的框架和工先为方式则,本年初我们将对此无视实际行动。

我们有三个目的:

简转化成工先为方式则:Corporation的不断蓬勃发展,导致我们完转成工先为的方式则日益复杂(例如管理权不明确、利益有关系不算多)。

有助于合先为:我们不感兴趣另一款跨的产品的以下内容(RiotX 1]之战、K/DA、绽灵节·灵魂莲华),但却从未有有并不需要全力支持它们的最佳步骤和框架。

以的产品愿景为指引:我们小花了不算多时间在别的大什么事上,而不是全心为让玩家助长令人印象独到的以下内容。

在斧头取而代之游戏的早期阶段,我们是按部门来管理的(美术设计、设计、制先为等)。这种框架的合理之处在于,我们最初只有一款当之前的产品,并且强化该的产品能量密度的最佳分析方法,就是让斧头管理人员在各自部门的小弟助下,大大提较高自己的专业知识。在只不过几年那时候,我们日渐演进为按的产品划分的结构(女英雄的组织、Professional、Legends of Runeterra、1]之战等)。最近,随着五年计划案即将顺利完成,我们将向按的产品划分的结构全盘导向。几年之前,从未有人并不需要准确绘制出斧头取而代之游戏的组织建模,而我们现在仍未有将其简转化成转成了五个运行一个团队(我们将其称之为“正因如此”)。

其里面三大正因如此将以的产品为里面心:取而代之游戏、Professional和Entertainment。每个正因如此都全心投入于另一款服务让玩家的的产品。另外两大正因如此是出版和企业。出版负责通过联通各的产品订制明晰而一致的让玩家尽情,并在国际上区域为的产品共享全力支持。企业从总体上为斧头取而代之游戏整体运行共享全力支持,并必需地让服务让玩家越发不够为轻松。的产品和出版正因如此都具备各自的组长和领导一个团队,而企业正因如此的共产主义者是斧头取而代之游戏的副总裁。

斧头取而代之游戏的全取而代之运行模型

该框架也除此以外了我们的少程工先为方式则。正如我在 2020 年 12 年初所撰写的那样,这次国际上SARS让我们知道,虽然我们可以独自少程办公处并达转成目的,但斧头取而代之游戏的特色是无法通过屏幕复制的。先为为一家感受到创造力、注重合先为、以合先为联系为基础的Corporation,以一个团队的身份面对面独自工先为,这样才能创造奇迹。

我们不遗余力在少程和当晚办公处错综复杂找回平衡点,以便在订制最佳先为品的同时,可维持我们的文转化成和社区。当我们的国际上各地的办公处室并不需要再一免费时,每位斧头取而代之游戏管理人员都将具备三天办公处室当晚办公处的“当之前”日,以及两天可以自由必需在家办公处或是当晚办公处的“弹性”日。

我们将此后开设更进一步出版工先为室和取而代之游戏研发研发工先为室,因此国际上取而代之游戏英才一切都是要投身于斧头的话,你们可以多加关注周边地区的斧头取而代之游戏办公处地点。2021 年,我们日之前了西雅图工先为室和上海取而代之游戏研发里面心的转成立,还有一些其他的工先为室也马上在 2022 年和大家碰面。

2) 重取而代之组建有用的一个团队(即文转化成)

有的取而代之游戏在重取而代之组建一个团队阶段就暂时了输赢。如果从未有有把有用的队员亦需在有用的左边,那你不太可能从一开始就注定要挫败。

在为下个阶段的翻越认真马上的时候,我们思考了我们在各有不同各个领域所必须的专业知识,然后注意到,重取而代之组建有用的一个团队并不是一定要挑选特定的人,而是必须一个团队恪守对文转化成和全人类的允诺。

正因如此斧头取而代之游戏所认真的一切,我们的指路明灯始终是我们的全人类:为让玩家认真正确的大事。

国际上和社就会日益容尚可产生分歧,所有Corporation都在帮助可维持Corporation一致感,并有助于心理健康的合先为。让斧头取而代之游戏管理人员再一看做于我们的全人类和Corporation普遍存在的意义比以往任何时候都不够为最重要。我们建议斧头取而代之游戏管理人员们都能不遗余力斧头取而代之游戏的大事业,并在这那时候拿到足够的全力支持。在这那时候,一切都是法就会得到有用的反馈;斧头取而代之游戏管理人员可以设想疑问,小弟助有助于心理健康的沟通;我们就会从各有不同的看法里面帮助学习和转转变并且不遗余力地看做于让玩家。

我们的多元转化成和文转化成普遍性一个团队也在完善策略,以这样一来投入到他们最具受到影响力的工先为里面。该一个团队(现包括九名积极参与多元转化成和普遍性工先为的斧头管理人员)为我们的工先为观感、工资、内部调查和晋升步骤共享了不够具多元转化成的视角;丰富了管理人员小团体和的产品里面的特色;加快了斧头取而代之游戏沦为每个人心目里面平庸办公处地的步伐。但他们的工先为还未有结束。他们就会帮助把受到影响力拓宽至国际上,大大提较高对文转化成普遍性的接受度,并此后通过我们的的产品接触到各有不同的英才和让玩家。

一个出色的VALORANT队伍必须有决斗者、控场者、先锋和护卫

仍要,我们马上完善妥善解决受控问题的方式则。我们将不够注重行动而不是长篇大论。比如在尚可被忽视奠基者基金(Underrepresented Founders Fund)上所认真的允诺,并通过斧头取而代之游戏社就会受到影响基金(Riot Games Social Impact Fund)付诸行动,而不是在即时通讯电子媒体上认真出红字的声明。

3) 迎更进一步开始

在本年度休假期间,我们日之前已达转成一项协议草案,以妥善解决Corporation自 2018 年以来卷入的自发民大事诉讼和加州监管议案。

三年之前,当我们和斧头取而代之游戏管理人员交友这封信的时候,斧头取而代之游戏仍未有沦为了这个行业里面的当之前。自那时起,我们在工先为、步骤和领导一个团队多方面回头了推移一段路,而我们也将此后这么认真下去。

在为 2018 年以来赢取的转才智无法忍受羡慕的同时,我们也认识到对只不过负责的最重要性。鉴于我们对这两项的少大目的,以及为妥善解决民大事诉讼案每年小花费的数千万美元律师费——我们宁愿用这些银子小弟助性恋管理人员和投资斧头取而代之游戏的这两项——在只不过几个年初那时候,我们注意到对许多人来说,很好的结果是寻求一个终究的妥善解决方案。

在此澄清一点,我们不是要让任何人忘记只不过,然后迎更进一步开始。相反,在只不过几年那时候帮助帮助学习的竭力将沦为斧头取而代之游戏转转变每一次里面最重要的总括。先为为“斧头取而代之游戏取而代之管理人员兼培训”方向和课程的一其余部分,我们将此后通过名誉教授的方式则引导自己为斧头取而代之游戏管理人员认真出正确的必需,让斧头取而代之游戏沦为管理人员平庸里面愿意为之工先为的最佳Corporation。

4) 共赢(即工资)

我们一切都是之前提在此后为国际上让玩家助长惊喜的同时,斧头取而代之游戏管理人员也能依旧无法忍受有所回报。我们帮助斧头取而代之游戏管理人员热真心自己的工先为,但我们也清楚,工先为到头来还是跟你的薪金和职责直接影响。

我们马上帮助沦为取而代之游戏行业里面薪金很好的Corporation之一。这反之亦然薪金不仅要比以外取而代之游戏工先为室较高,也要和科技、电子媒体、体育、Entertainment等其他相关金融业的理应保持同一水平(甚至将近)。

但只有Corporation赢取的转获得成功即使如此你自己的时候,你才能具备一份可观的工资和奖赏。

之前年年底,我们举措了工资的领取方式则,以之前提所有斧头取而代之游戏管理人员都能在斧头取而代之游戏的持续繁盛蓬勃发展里面获益。

里德和野火小弟在《1]之战》里面披荆斩棘,共同壮大

之前年 12 年初,我们变动了近十年激励方式则上,使管理人员能在每年拿到其余部分近十年归属工资,并且在之前年年底除此以外赎回。我们还暂时演进工资方式则上,使其不够注重近十年的企业价值而非盈亏之类的短期目的。

最最重要的是,斧头取而代之游戏的股份(微信)极为赞同我们的近十年策略,并将其余部分Corporation管理权返还给了斧头取而代之游戏的管理人员。这两项斧头取而代之游戏将有机就会和微信Corporation独自具备Corporation的其余部分管理权,从而积极参与到管理权的危险性应对和奖赏里面。

我们的目的是登上巅峰,虽然从未有有任何保证,但如果达转成了心愿,我们帮助之前提每个投身于斧头取而代之游戏的人都能交友这一份转获得成功。

5) 引入 Queue Dodge(林柏特) 不小项目

对很多人来说,投身于斧头取而代之游戏是一个心愿。但出于某些原因,心愿有时就会与计划案漠视。长久以来,我们具备一个来由 Queue Dodge(林柏特)的之外待遇。该不小项目允许任何管理人员在入职后的之前六个年初内设想请辞并拿到其余部分薪金,以小弟助他们体面过渡阶段到下一个阶段,且不就会无法忍受不解。

由于阶段蓬勃发展的马上工先为马上进行时里面,我们将通过定时窗口,为所有斧头取而代之游戏管理人员免费一段时间的 Queue Dodge (林柏特)之外待遇,无论他们在斧头取而代之游戏待过多久。

通过全更进一步有条不紊、工资和运行方式则上、一个团队和不够加转成熟阶段的企业文转化成,我们相信斧头取而代之游戏仍未有进入了达转成少大目的的最佳状态。但有的斧头取而代之游戏管理人员可能从未有法保有同样的真诚。他们不太可能对我们的策略不感兴趣,或是不一致更进一步运行方式则上。他们不太可能不喜欢我们对企业文转化成认真出的删减,或是在弹性亦需下来到办公处场所加班的计划案。又或者他们把这次过渡阶段看先为一次离开斧头取而代之游戏,信念崭取而代之出路的机就会。

对于不愿接受上述偏离,或是无法和我们一样为让玩家勤劳献出的人,请不要无法忍受不解。我们帮助每位斧头取而代之游戏管理人员都能在我们攀峰到阶段的期间,都能始终感受到温暖,全力支持和热情。

Queue Dodge (林柏特)不小项目将为斧头取而代之游戏管理人员共享一个舒适的退出机就会,我们将不就会有任何质疑。必需 Queue Dodge(林柏特)的斧头取而代之游戏管理人员将拿到 25% 的基础加班费,外加一般来说的 3 个年初心理健康保险。必需 Queue Dodge (林柏特)的斧头取而代之游戏管理人员即使在薪金领取之前请辞,也能拿到全额奖金(以外办公处室在三年初末领取)。

对于离开或是留在斧头取而代之游戏,任何人都不必无法忍受有压力。无论认真出的什么必需,这对他们来说都是很好的结果。如果他们对于斧头的这两项感受到期待并帮助待在这那时候,那这再好不过了。如果他们犹豫不决,并且这份全力支持让他们不够容尚可必需离开,我们也充分解释。

03

2022年和这两项

投身于斧头取而代之游戏时,我那时候从未有有一切都是过我们能在之前年达转成那些转才智。但而今这两项,真心帮助所有的斧头取而代之游戏管理人员并不需要和我独自,相信这两项无限的可能性。

仍要,我一切都是要感谢每位小弟助Corporation达转成这番转才智的斧头取而代之游戏管理人员。也要感谢全力支持我们的合先为伙伴、商贸慈善伙伴和营运商。但不够最重要的是,我一切都是感谢我们的让玩家,是你们激励着我们大胆心愿、推动着我们勇攀较高峰,让我们沦为国际上极为让玩家着一切都是 (player-focused) 的取而代之游戏Corporation。

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