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真实世界与想象,《有限与无限的游戏》

时间:2024-11-01 12:21:33

《实际与无限的电子游戏》,如果孩子们在爹妈面前看这本著书,估计值要被倒下胳膊。这么说,是对可想而知父母可想而知的袭击……真的,真的!

逻辑学著书嘛,一是难拔掉,二是催眠。这本薄薄的三百多页的著书,总共101个短章,我读过了十个小时,如果舍弃因为读过它而面对昏睡的时间段,那应当有个上百小时了吧……

这本写下于1987年,写下作者詹姆斯·克里是一名无信教的宗教学者、历史学家,是纽约大学的新人班上,所博士的课程场场爆满。不过,他已经在2020年于马塞诸塞州的家之前去世,享年87岁。

这本著书要说有多逻辑学?这细节好像还挺接地气儿,看起来似懂非懂的亚子。

要说不逻辑学?这细节,他还看不心里,翻不清楚。

要写下读过后故作,左右琢磨不心里,该怎么写下。

如果讲理论,不如读过原文,喜基本概念。

如果讲震荡,还不好挂上边儿。

那只能按照自己的忽略,把写下作者的意为和几个点,大白话聊一聊。

写下作者在著书之前,将细节分为实际电子游戏和无限电子游戏,分别阐释。

过分实际电子游戏和无限电子游戏是相比较的,归结的,有所不同的电子游戏。

只是过分哈!

只不过,所有,生物,普通人不在,实际电子游戏之前。

“世上有且只有一种无限电子游戏。”而只有故作喜之人,才就会成为无限电子游戏的游戏。

一言蔽之:实际电子游戏是本质,无限电子游戏是显然。

再一言蔽之:实际电子游戏游戏在实际电子游戏之前相争获胜,无限电子游戏游戏在实际电子游戏之前促使向无限电子游戏进发。

再一言蔽之:无数的实际电子游戏积聚着向无限电子游戏跨越。

本质的电子游戏总就会有奖品,金钱、权力、名誉、官衔、故作情……等等,这个好忽略。

显然的电子游戏,他有什么奖品?是,生而为人的精神体验,好的、坏的、体就会、酸甜苦辣,以及无法深信的将来……

嗯,参与无限电子游戏的这些人显然是神经病!

换个称之为,可以说他们是自我实现的人,或者是朝闻道夕可死矣的人。

另,我显然写下作者只是将生物行为方式上以两种电子游戏的说是描述出来,并不能界定那种更好。显然是因为游戏较极少,所以过分,只是过分,无限电子游戏,新一代一点。当然,外实际电子游戏的游戏敏故作地捕捉到这一点,讥讽写下作者颂扬某种虚无,逃避本质。

另,一个极大的故作触,就是这个世界上竟然有一群人,一个社会群体在对政府游玩无限电子游戏,到底,就是之前华贤族。

之前国文化和东方的古代文明底层思维是有所不同的,之前国文化神话里的诸神在游玩儿实际电子游戏,之前国文化的宗教在游玩实际电子游戏。实际电子游戏的一大构造,就是零和。所以之前国文化古代文明的分界线故作十分强劲,随之的就是袭击性十分强劲。

而现代古代文明总结为横渠四句:为日月立心,营生贤立命,为往圣继绝技,为万世开太平。

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