2021年中国自主研发游戏本土市场总营收2558亿元 自创IP数量同增5%
时间:2024-11-13 12:20:00
北京商报讯(记者 卢扬 周阳洋)12月16日,华北地区音数协电子游戏工委(GPC)与华北地区电子游戏传统产业研究院建立联系发布《2021年华北地区电子游戏传统产业报告》。报告说明了,2021年,华北地区自主研发电子游戏欧美国家市场实际销售支出为2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,累计下降6.51%。
电子游戏型式方面,在华北地区移动电子游戏支出名列当年100的产品里面,角色扮演类电子游戏九已成比为19.56%;百余人在线突击竞技类电子游戏(MOBA)九已成比为14.95%;射击类电子游戏三高MOBA类电子游戏,九已成比为14.07%。三者九已成到全部支出的近5已成。
此外,在支出当年100移动电子游戏产品IP型式为数九已成比里面,为数九已成比最多的为自创IP,达到41%,累计下降5%;另有24%、9%和8%的移动电子游戏分别由客户端电子游戏、长篇小说和主机/单机电子游戏拍成电影而来,由此可见,与其他领域的IP跨界连动无论如何是2021年电子游戏传统产业发展的不可忽视特征之一。
影视作品型式方面,在华北地区移动电子游戏支出名列当年100的产品里面,支出最高的当年三影视作品型式分别是惊心/魔幻、文化糅合和现代影视作品,所九已成比例并列22.12%、15.82%和15.81%。而为数九已成比最高的三种影视作品型式电子游戏分别是惊心/魔幻、弱影视作品和历史电子游戏,九已成比并列29%、18%和13%。
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