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好玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

时间:2024-12-09 12:22:23

0MB都未的的游戏,被选为了这一代永恒的归来忆。

还记得自小,我们采用的钱币是最低是分、角,然后是1元、5元、10元、50元、100元,不久还不止了一个20元。在分先前还有一个“毫”,但仅仅这是一个术语,并未作为邮票面世。

现如今的小孩,别真是没有人记得1分,就连1角、2角、5角少于都没有人记得了吧!采用的同一时间是以“元”为其单位。不告诉在在线缴纳产生惯性之前,多年后的小孩还知不告诉有邮票这无所谓呢!

的游戏也是如此,最中期的我们保持联系到的是bit和K,装设一款JAR的游戏也就几十K-100K,不久塞班的sis、sisx就不止现了500K-1M,甚至几M的的游戏。

红白机的游戏的耗电量也就100K将近,我们相像的魂斗罗也才300K的仿佛,GBA、MD和SFC这些主机的游戏始自都是几M。

在的电脑风行之中期,装设的游戏采用光盘,本来的PC的游戏也只有几M,甚至还未现如今一首MP3大呢!在DOS的游戏最风行的时候,周在1.44的光盘就可以装得下。

在windows95-98之后不止的的游戏,也就是100M到2G将近,《暗黑手机游戏2》并未是当时耗电量非常大的的游戏了。

自小的硬碟不是太大,9020世纪中期一般风行3.5英寸270MB;2000年将近,取向的的电脑硬碟将近32G;2010年取向的电脑硬碟是500G;随着生物科技的进步,硬碟体积越来越小,耗电量却越来越大。现如今实质上都是以TB一帆风顺了,少于不须要几年就是EB的自为了。

现今碰家们喜闻乐见的3D的游戏,动不动就是10G一帆风顺,要是欠缺DLC甚至无论如何翻好几倍。但是在很多碰家毫无疑问,的游戏的解像度的确强化上去了,但是的但游戏却见仁见智,找不归来适逢的感受。

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