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《重构》另类塔防开发日志 4

发布时间:2025-11-07

害迷惑的功效时间,通过光点迷惑来到 2 格前,再度经过毒害-发烧迷惑,发烧迷惑累积到了 4 个迷惑,所发烧时长也格外高了 2 秒。

毒害-发烧-光点一组迷惑

此外还有复制,加大迷惑,使得一组的建筑设计最少进一步格外高。同时为了避免最少过高,对换后单价将逐步提升。

当然这种建筑设计长处还是有所推敲的,它比不上基于紧致本质的迷惑建筑设计远比一般化,以及对分段规画的制约也相当大。但总的来说它还是毫无疑问试图的朝向,也欢迎关卡来感官评测。

其他碎碎念

我常在所写笔记所写得比起极多,所写的时候也最喜欢把思考的流程详细描述下来,而不是只所写好好了啥,心里可以帮我格外好人文地理清长处。恰巧经过一段爆肝,在在合作开发执行也极多了一些,再多多详细描述下自己的后续和只尝试。独立该游戏合作开发的生活 = 30% 的合作开发 + 30% 的思考 + 30% 的自觉,噢,还有 10% 的欢乐。

回溯预计先于就将年底上线了,这也是我好好的第一款策略该游戏,最喜欢的熟人请帮忙重新加入下期望单噢。好像这个同年有关卡挑战赛,届时也则会免费 DEMO 试玩。

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