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研发超过20年?魔兽手游来头太大,年所可追溯至《魔兽争霸》

发布时间:2025-11-01

在最近,随着DOTA正版黑暗世上线上游戏《黑暗世上弧光大登陆作战》的公布,导致了诸多网络上的争议,有人在欣慰着这款线上游戏的上线,也有人无法拒绝接受第一款黑暗世上线上游戏给DOTA做成了皇室军事冲突,那么对于DOTA其设计师而言,这款线上游戏的出发点又是如何呢?我们不妨来听听Monte Krol与Vik Saraf在近日谈及的一系列消息。

出乎大部分人意料之外的是,有关《黑暗世上弧光大登陆作战》的电脑游戏词曲实践倒不是DOTA的“拍脑门”决定,根据Monte Krol的介绍,他早在投身于制做《IV》时,就有思考过该如何将RTS的游戏更好地展现给NPC,后续在他投身于《星际争霸II:自由之翼》的共同开发时,这个点子也迅速清晰了起来,这才有了《黑暗世上弧光大登陆作战》的实质上立项。

换言之,《黑暗世上弧光大登陆作战》可以被视之为一款共同开发超过20年的珍品制做,且它代代相传的是《IV》的经典电影其设计,而不是《黑暗世上世上》的情节主线。这也是为何在电脑游戏的敌对势力其设计上,DOTA转用了新联盟、人和、黑石、亡灵、野兽,而不是我们有名的新联盟、人和、洪达利亚、熊人这些《黑暗世上世上》的地图敌对势力。

同时,DOTA其设计师还确实地提出《黑暗世上弧光大登陆作战》的电脑游戏背景源于黑暗世上酒馆中所的街机,弧光也是都是侏儒技工之手,所以这款电脑游戏将则会以《IV》的小故事为背景,统一于当前正式版的《黑暗世上世上》,也可以被视之为跟《炉石据传》相同的另一个电脑游戏太阳系。

此外,DOTA其设计师还谈及了《黑暗世上弧光大登陆作战》千分之PVP对局小时,一局在3分钟将近,且这款线上游戏与《皇室军事冲突》最大的相同之处,为它非常偏向于PVE的的游戏,而不是PVP反抗,所以大家还是可以欣慰一手这款代代相传《IV》的线上游戏,到时候则会有多少让人激动的的游戏。

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